Rendering Weekly 033

周报 第6期

Peter Shirley Ray Tracing(in C++17)

  • 实现了Peter Shirley’s编写的光线追踪书籍算法。
  • 基于现代C++17 & CMake
  • 运行快,大概是原来代码运行时间的1/4.

Exploring DLSS 2.0 in Unreal Engine 4.26

  • DLSS全称是Deep Learning Super Sampling.
  • 硬件要求:Nvidia RTX cards’ Tensor Cores
  • DLSS 2.0是一种新的抗锯齿的解决方案。
  • 测试场景是开源的SurvialGame.
  • 结论:效果更好,性能更优。

Godot Proposals

  • Godot是一款开源引擎。
  • Godot Proposals是一个引擎迭代功能提升或新增特性提案的一个仓库。
  • 主要是关于引擎特性迭代开发的工作流。譬如开发新特性的提案模版。
  • 目前有1575个Open Proposals, 715 Closed Proposals, 涉及到3个里程碑和35个标签:platform,animation,audio,core,rendering等等
  • 完整列表见Proposals, 样例可参考添加遮挡裁剪

Misc