周报 第6期
Peter Shirley Ray Tracing(in C++17)
- 实现了Peter Shirley’s编写的光线追踪书籍算法。
- 基于现代C++17 & CMake
- 运行快,大概是原来代码运行时间的1/4.
Exploring DLSS 2.0 in Unreal Engine 4.26
- DLSS全称是Deep Learning Super Sampling.
- 硬件要求:Nvidia RTX cards’ Tensor Cores
- DLSS 2.0是一种新的抗锯齿的解决方案。
- 测试场景是开源的SurvialGame.
- 结论:效果更好,性能更优。
Godot Proposals
- Godot是一款开源引擎。
- Godot Proposals是一个引擎迭代功能提升或新增特性提案的一个仓库。
- 主要是关于引擎特性迭代开发的工作流。譬如开发新特性的提案模版。
- 目前有1575个Open Proposals, 715 Closed Proposals, 涉及到3个里程碑和35个标签:platform,animation,audio,core,rendering等等
- 完整列表见Proposals, 样例可参考添加遮挡裁剪
Misc
- 计算机图形学的就业前景
- 图形学文章复现难? - 分析了Siggraph’s 374份论文,论文来自2014, 2016, 2018, 2019,结论是论文公开代码的比例在提升,学术界代码开源的比例比工业界高。