Rendering Weekly 020

周报 第20期

计算机图形学秋季课程-CMU

adding support for two level acceleration for raytracing

  • Bouding Volume Hierarchy(BVH)的局限性:
    1. 依赖于整个场景,难于添加或者删除物件。
    2. 难于支持动态物体。
    3. 无法共享相同的模型/网格数据。
  • 解决方案:TLAS + BLAS
    1. Top Level Acceleration Structure(TLAS) - 以model为构建单元,对场景创建BVH
    2. Bottom Level Acceleration Structure(BLAS) - 每个model创建对应的BVH

Adding a custom shading model

  • Part I,Part II,Part III
  • 针对特定的版本:Engine 4.10。
  • 缘由:添加自定义的着色模型功能部分,官方没有相关的详细易懂的文档,且论坛中有一部分开发者同样遇到需要添加自定义着色模型的需求。
  • 在UE4的材质编辑器中,添加自定义的着色模型。
  • 支持延迟管线,不支持前向渲染,即不支持移动端。

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Graphics Programming weekly - Issue 155 — November 1, 2020