周报 第10期
文章
Radiometry Vs Photometry
PBR渲染会涉及到Radiometry和Photometry两种不同的关于光的量化单位。文章主要分析了了Radiometry和Photometry的关系,
以及在实际开发运用中如何根据实际情况选择合适的光的量化单位。Creating Textures for Physically Based Shading - CryEngine
文档介绍了如何为Physically Based Shaders制作纹理贴图。如配置Photoshop的颜色空间,一些常见物质的specular Color的数值表,
Resources
- Free PBR
免费的PBR材质资源。
Cources
- Physically-Based Shading Models in Film and Game Production
Siggraph 2010 Course about pbr.
RSS
- Nathan Reed - graphics programer at NVIDIA
- Sebastien Lagarde - director of rendering research at Unity