Rendering Weekly 010

周报 第10期

文章

  1. Radiometry Vs Photometry
    PBR渲染会涉及到Radiometry和Photometry两种不同的关于光的量化单位。文章主要分析了了Radiometry和Photometry的关系,
    以及在实际开发运用中如何根据实际情况选择合适的光的量化单位。

  2. Adopting a physically based shading model

  3. Creating Textures for Physically Based Shading - CryEngine
    文档介绍了如何为Physically Based Shaders制作纹理贴图。如配置Photoshop的颜色空间,一些常见物质的specular Color的数值表,

Resources

  1. Free PBR
    免费的PBR材质资源。

Cources

  1. Physically-Based Shading Models in Film and Game Production
    Siggraph 2010 Course about pbr.

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