周报 第14期
Misc
- How to Read Shader Assembly - 掌握阅读基本着色器汇编代码,可以更好的理解编译器如何解释高级着色语言,GPU是如何工作的,以及着色器调试。
- the graphics Codex
- 一个应用,可以理解为一本电子书应用。
- 3D图形学公式,概念和术语的学术索引。
- 给学生,研究员和工业界技术人员设计的。
- 免费的Web版本。
- Creating Async Blueprint Nodes to fetch JSON data
- Creating Latent Blueprint Nodes with Multiple Execution Pins
- Godot Showcase - Gravity Ace developer talks about his experience
- Research Publications - Daniel Meister
- Filtering
- MeshApiExample - github(unity) - 可以应用在程序化生成模型和动态合并模型。
- Marble at Night - NVidia
- I3D 2021
- Interactive Rendering Fast Backwards
- Shape Sensing and the Future of Shape
- Trace All the Rays! State-of-the-Art and Challenges in Game Ray Tracing
- video link(youtube)
- RTXDI: Details on Achiveing Real Time Performance
- SEED - EA