Rendering Weekly 014

周报 第14期

Blog

  • Recontructing Journalistic Scenes in 3D
    给定一序列静态物件不同角度的照片,通过environmental photogrammetry(环境摄影测量)技术,构建出3d模型或者3d场景。同时介绍了该技术在新闻纪录中的应用,该技术比传统的静态图片呈现了更多的信息,比如可以以记者的视角复现当时记者的记录过程。

  • eight years at roblox
    在roblox的八年经历。

  • genetic drawing - github
    在unity的Compute Shader中,通过进化算法进行程序化绘制,生成对应静态图片的艺术效果。
    代码见github

  • siggraph 2020
    siggraph 2020的链接。

  • Doom Eternal - Graph Study
    对游戏Doom Ethernal图形绘制的分析。

  • water shader
    通过Tiled Directional Flow 技术,来实现港口的水面效果:具有不同的流向。

SSR

一些关于SSR的文章。

Monte Carlo

scratchapixel教程中关于蒙特卡尔的相关链接。PBR经常用到蒙特卡尔算法。

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